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新手必看指引 斗战神游戏装备属性分析

【论文时间: 2019-09-02 04:52

  游戏从1测到现在,已经有很长时间了,最近在网上查阅资料,发现能找到的东西实在是太少,闲来无事,整理了一份装备属性解析,丰富一下游戏资料。

  ※本文内容对游戏方面的指导作用有限,此文作为以后配装的基础。还请期待后续攻略。

  那么我们来切入正题:斗战神这款游戏,装备及属性方面做的本人认为还是算相当不错的,招行排名全球银行1000强第19位。属性种类很多,看到了当年D2的影子,也避免了如今wow这种属性整合同化的局面。

  ①白色方框:我们暂且叫做本源属性,这条属性是所有同部位的装备都附带的,每一个部位都存在两条属性,属性如下:

  ②红色方框:我们暂且称之为固定属性,只存在于绿装以上装备,每个部位属性如下:

  2、紫装额外附加一条可选择的固定属性(如头盔的1%会心加成,合成装备时可看)

  ③紫色方框:我们暂且称之为随机属性,顾名思义,该部分属性是随机生成的,据目前统计来看,每个部位的该属性是从该部位可能出现的所有属性中随机抽取几条附加到装备上(防具大部分为随机1条,有一定几率出现闪避,防御等基础属性,饰品条数更多),每个部位属性统计如下表所示。(统计遗漏,欢迎指正)

  说明:※:“”为装备可能随机出现的属性,“☆”为百分比提升,如“斗志百分比提升”。


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